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Die Geschichte des Personal Computers

Die Geschichte des Personal Computers

Vortrag im Rahmen des Proseminars

'Geschichte der Informatik'





SILICON VALLEY



Das Silicon Valley ist der Geburtsort des Personal Computers. Vom Namen her



wohl vielen ein Begriff, aber wo liegt das 'Tal der Chips' eigentlich,

und welche Funktion hatte es bei der Entstehung des Personal Computers? Wie

ist das Silicon Valley 'uberhaupt entstanden?


Geographie


'Silicon Valley' ist, streng geografisch gesehen, kein Tal. Es handelt sich

um eine circa 20 mal 40 Kilometer gro'se Fl'ache am S'udende der San

Francisco Bay an der Westk'uste Kaliforniens, ungef'ahr bei 122 Grad

westlicher L'ange und 37.5 Grad n'ordlicher Breite. Die Entfernung von San

Francisco betr'agt etwa 70 Kilometer.


Die San Francisco Bay ist von Gebirgsz'ugen umgeben; vom Silicon Valley aus

gesehen sind dies im S'uden die Santa-Cruz-Mountains (bis ca. 800 Meter

hoch) und im nord'ostlichen Teil die Diablo Ranges mit bis zu 1200 Metern

H'ohe. Die Orte des Silicon Valley liegen zwischen 10 und 300 Metern 'uber

dem Meeresspiegel.


Das Gel'ande hat den Namen Silicon Valley erst seit 1971. Damals

pr'agte der Journalist Don Hoeffler den Namen in einem Artikel 'uber die

Halbleiterindustrie der Vereinigten Staaten. Zuvor hie's das Gebiet einfach

Santa Clara County, benannt nach der Hauptstadt des Gebietes.


Die wichtigsten St'adte, gesehen aus nordwestlicher Richtung (von San

Francisco her), sind Palo Alto mit der Stanford-Universit'at, die bei der

Entstehung des Silcon Valley eine Schl'usselrolle spielte, danach weiter in

s'ud'ostlicher Richtung Mountain View, Sunnyvale, Cupertino, Santa Clara und

schlie'slich San Jose, gr'o'ste Stadt des Silicon Valley und zugleich das

s'ud'ostliche Ende. In etwa dieser Reihenfolge ist das Silicon Valley auch

gewachsen. Angefangen hat alles an der Stanford-Universit'at, und im Laufe

des Wachstums breitete sich die Industrie in Richtung San Jose aus.

Entsprechend finden wir auch die gesellschaftliche Struktur im Silicon

Valley vor. In Palo Alto, Sunnyvale, Cupertino und Santa Clara leben

haupts'achlich Ingenieure und Akademiker. Mountain View ist wegen seiner

relativ hohen Lage 'uber der Bucht und der guten Aussicht auf Meer und

Gebirge zur Residenzstadt der Million'are des Silicon Valley geworden. San

Jose hat seinen Bev'olkerungsreichtum haupts'achlich der Tatsache zu

verdanken, da's sich hier die Arbeiter der umliegenden Firmen ansiedeln.

Darunter sind viele Ausl'ander, zumeist lateinamerikanischen,

phillipinischen oder asiatischen Ursprungs, die in den Chip- und

Technologiefabriken die Massenarbeit verrichten.


Ebenfalls g'unstig nahegelegen ist die Berkeley-Universit'at, die knapp

100 Kilometer n'ordlich liegt.


Die Stanford-Universit'at



Die Leyland Stanford Junior University wurde 1891 gegr'undet. Dies

wurde m'oglich durch eine Landstiftung des damaligen Senators Stanford, der

8800 Morgen Land einer Farm sowie 20 Millionen Dollar zur Verf'ugung

stellte, um eine Universit'at zu gr'unden .



1924 wird Frederick E. Terman Professor f'ur Radiotechnik in

Stanford. Er spielte in der Geschichte des Silicon Valley gleich in

zweifacher Weise eine besondere Rolle. Zun'achst verhalf er der allerersten

Elektronikfirma in der Bucht zur Gr'undung, indem er seinen Studenten

William Hewlett und David Packard einen gr'o'seren Kredit verschaffte. Die

Firma Hewlett-Packard d'urfe heute ein Begriff auf

dem Gebiet der Mikroelektronik sein.




Seine zweite bedeutende Tat war die Gr'undung des Stanford Industrial

Parc, auch Stanford Research Parc genannt. Die Gr'undung dieses

Forschungsparks f'ur universit'atsnahe industrielle Forschung sollte

Stanford zu mehr Kapital verhelfen, um mehr Wissenschaftler einstellen und

bessere Einrichtung anschaffen zu k'onnen. Denn das Problem in Stanford

war, da's man sehr viel Land besa's, aber laut Schenkungsurkunde nichts

davon verkaufen durfte. So kam Terman Ende der vierziger Jahre auf die

Idee, das Land einfach f'ur 99 Jahre an interessierte Firmen zu verpachten.

1951 war es dann soweit: die erste Firma bezieht ihr Grundst'uck im

Forschungspark: Varian Associates. Hewlett-Packard folgt 1954. Zu Beginn

der 80er Jahre waren mehr als 90 Firmen, darunter auch die bekanntesten der

amerikanischen Hi-Tech-Industrie, im Forschungspark vertreten.


Der Transistor und seine Folgen




1947 erfanden Wiliam Shockley, John Bardeen und Walter Brattain den

Transistor. Zun'achst wurde er nur als Verst'arker benutzt, aber bald

erkannte man seine Eignung als schneller Schalter. Anfang der 50er Jahre

wurde der Transistor dann in Massen produziert, und Hauptabnehmer war das

Milit'ar.


Shockley und seine Kollegen erhielten 1956 den Nobelpreis f'ur die Erfindung

des Transistors. Kurz davor gr'undete Shockley seine Firma Schockley

Semiconductor Laboratory . Er

stellte acht Ingenieure, vor allem von der Ostk'uste Amerikas, ein - die sog.

Shockley Eight. Als Firmen- und Wohnsitz suchte er sich Palo Alto aus,

weil ihm das Klima und die Universit'atsn'ahe zusagten und weil seine Mutter

von dort stammte und er somit ein wenig ortskundig war.


Doch bereits 1957 verlie'sen Ingenieure wegen Unstimmigkeiten 'uber die

Produktlinie Shockley und gr'undeten eine eigene Firma: Fairchild

Semiconductors . Es war die erste Firma,

die ausschlie'slich Siliziumhalbleiter produzierte. Ihre Gr'under waren

Robert Noyce und Gordon Moore. Bei

Fairchild wurden f'ur die Halbleiterherstellung bedeutende Ding wie der

Planarproze's erfunden.


Danach erfolgten explosionsartig immer neue Firmengr'undungen. Fast alle

kann man auf Shockley/Fairchild zur'uckf'uhren. Selbst die Anf'ange

bekannter Firmen wie National Semiconductors oder Advanced

Microcomputer Devices (AMD) sind bei Fairchild zu finden.


1968 zog sich Robert Noyce aus Fairchild zur'uck und gr'undete

Intel (Integrated Technology) .


Texas Instruments und Motorola

sind zwei der wenigen gro'sen Halbleiterfirmen, die nicht

im Silicon Valley entstanden sind. Fast der gesamte Rest der

Halbleiterhersteller Nordamerikas begann im Silicon Valley.


Ins-tru-ments Taschen-rechner be-herr-schten

Schalt-kreis Grund-rechen-arten le-dig-lich

DER MIKROPROZESSOR



Der Mikroprozessor ist heute weit verbreitet. Ohne Mikroprozessor h'atte

es die rasante Entwicklung zum Personal Computer nicht gegeben. Doch

urspr'unglich war der Mikroprozessor gar nicht zur Anwendung in Computern

gedacht. Tats'achlich wu'ste der Erfinder Intel eine zeitlang 'uberhaupt

nicht, was er mit seiner teuren Entwicklung anfangen sollte.


Vor dem Mikroprozessor


Vor dem Mikroprozessor gab es Mainframes und Minicomputer.

Mainframes waren sehr gro'se Rechner, zumeist

raumf'ullend, stromverschlingend und kosteten viele Millionen.

Minicomputer waren schon so klein, da's sie

Schrankgr'o'se hatten. Sie kosteten mehrere hunderttausend Dollar. Der

kleinste Minicomputer, die PDP-8 von DEC, konnten sogar von

Handelsvertretern im Kofferraum zur Vorf'uhrung mitgenommen

werden . Aber all diese Maschinen waren nicht im entferntesten

das, was man unter Personal Computern versteht. Die Mainframes und

Minicomputer konnten von mehreren Leuten benutzt werden, und Rechenzeit war

nur zentral in Rechenzentren gegen viel Geld zu bekommen .

Computer im Besitz von Privatpersonen gab es nicht. Nur Institute,

Beh'orden und sehr gro'se Firmen konnten sich 'uberhaupt einen Computer

leisten.


Tisch- und Taschenrechner



Eine der ersten popul'aren Anwendungen von hochintegrierten Schaltkreisen

neben der milit'arischen Nutzung und dem Bau von Gro'srechnern waren die

Rechenmaschinen. Zun'achst waren dies Tischger'ate, viele tausend Dollar

teuer, die lediglich die Grundrechenarten beherrschten und eine

Leuchtanzeige mit wenigen Stellen besa'sen.


Doch es dauerte nicht lange, bis die Rechenmaschinen dank h'oher

integrierter Halbleiter und neuer Schaltkreise immer kleiner und

leistungsf'ahiger wurden. Vor allem Texas Instruments verkaufte

Chips'atze f'ur Rechenmaschinen in gro'sen Mengen. Diese Chips'atze wurden

von kleinen Firmen gekauft, die daraus Rechner bauten und gewinnbringend

verkauften. Hewlett-Packard verkaufte 1968 mit dem HP9100A

einen Tischrechner f'ur 4900 Dollar, der immerhin schon trigonometrische

Funktionen berechnen konnte . Das Ger'at besa's eine

Kathodenstrahlr'ohre als Anzeige.



Der n'achsten Schritt war die Entwicklung des Taschenrechners. Ende der

sechziger Jahre kamen die ersten Modelle auf den Markt. Sie konnten

lediglich die Grundrechenarten ausf'uhren und hatten nur selten

Speicherfunktionen.



1972 stellte Hewlett-Packard den HP35A vor. Es handelte sich um einen

f'ur heutige Begriffe recht gro'sen Taschenrechner mit extrem vielen

Funktionen. Er kostete fast 500 Dollar .


Bald begann ein richtiger Kampf um Marktanteile im

Taschenrechnergesch'aft. Die Branche hatte Probleme, zum einen durch

den massenhaften Import von billigen Rechnern durch

Commodore, zum andern durch die wachsende Konkurrenz auf dem

Halbleitermarkt.

Dies f'uhrte dazu, da's Texas Instruments sich

1972 schlie'slich entschlo's, anstelle des Verkaufs von Chips'atzen nun die

komplett montierten, funktionsf'ahigen Taschenrechner anzubieten. Dies

ver'anderte den Markt schlagartig. Die Taschenrechner von Texas Instruments

waren so billig, da's s'amtliche kleineren Firmen, die bis dahin vom Bau von

Taschenrechnern gelebt hatten, in Schwierigkeiten kamen. So kosteten die

billigsten Rechner von Texas Instruments rund 50 Dollar, andere Rechner aber

immer noch etwa 100 Dollar.  1974 war der Durchschnittspreis eines

Taschenrechners auf 26,25 Dollar gefallen .

Dies f'uhrte unter anderem dazu, da's eine kleine Firma namens

MITS sich nach einem neuen Produkt umsehen mu'ste. Doch dazu sp'ater mehr.


Die Geburt des Mikroprozessors


Im Jahr 1969 trat die japanische Firma Busicom an den

Halbleiterhersteller Intel mit dem Auftrag der Herstellung

eines Chipsatzes f'ur Taschenrechner heran. Intel hatte sich bisher auf die

Herstellung von Speicherbausteinen konzentriert, aber

Robert Noyce, Chef von Intel, sagte sich, da's dieser Entwicklungsauftrag

nichts schaden k'onne . So wurde

Marcian Ted Hoff, ein neuer Mann bei Intel, mit dem Design des

Chipsatzes beauftrage. Hoff kam gerade von der Universit'at und hatte dort

auch Kontakt mit verschiedenen Minicomputern gehabt, unter anderem auch mit

der PDP-8 von DEC. Er merkte, da's der gew'unschte Chipsatz

den Taschenrechner in etwa so teuer machen w'urde wie einen Minicomputer.

Und f'ur ihn als Wissenschaftler war klar: er w'urde den Computer dem

Taschenrechner vorziehen .


Er wandte sich mit der Idee eines programmierbaren Universalschaltkreises

an den Auftraggeber, doch der war davon nicht begeistert. Robert Noyce

ermutigte Hoff jedoch, weiterzumachen, weil ein programmierbarer

Universalchip Intel von Nutzen sein k'onnte - er k'onnte jedes

Taschenrechnerproblem der Welt l'osen, ohne da's st'andig neue Hardware

h'atte gebaut werden mu'ssen.


Mitte 1969 kam Stan Mazer von Fairchild zu Intel und

unterst'utzte Hoff beim Design seines Schaltkreises. Nach Vollendung des

Designs, aber noch vor der teuren Produktion des ersten Schaltkreises,

gelang es Intel, den Auftraggeber von der N'utzlichkeit des Hoff'schen

Schaltkreises zu 'uberzeugen. Die Japaner bekamen einen Exklusivvertrag zur

Nutzung des Mikroprozesors f'ur etwa 60000 Dollar. Mazer und Hoff freuten

sich, und begannen zusammen mit Frederico Faggin,

einem weiteren Intel-Mitarbeiter und Ex-Fairchild-Mann, den Entwurf in einen

Schaltkreis umzusetzen. Der Schaltkreis bekam die Nummer

4004, zum einen, weil er rund 4000 Transistorfunktionen innehatte, und zum

anderen, weil er der vierte Prototyp des Bausteins war. Au'serdem

verarbeitet der 4004 immer 4 Bit auf einmal. Die Prototypen 4000, 4001,

4002 und 4003 hatten kleine Fehler, und der 4004 war der erste Chip, der

vollst'andig funktionierte. Einen langen Bericht von Frederico Faggin zur

Entstehung des 4004 findet man in .


Doch der Exklusivvertrag mit dem japanischen Kunden machte Intel zu

schaffen. Dort hatte man mittlerweile erkannt, da's der Mikroprozessor auch

in Me's- und Steuerger'aten gut einsetzbar war. So kam es gerade recht,

da's die Japaner Ende 1970 um eine Preissenkung des 4004 baten, um

konkurenzf'ahig zu bleiben. Intel nutzte die Gelegenheit und kaufte mit der

Preissenkung das Recht am Mikroprozessor zur'uck. Denn mittlerweile hatte

sich eine weitere Firma bei Intel gemeldet, die einen Schaltkreis haben

wollte, der ein Terminal steuert. Es war sofort klar, da's dies eine

weitere Anwendung f'ur den Mikroprozessor war. Allerdings war der 4004

daf'ur ungeeignet, da er nicht einmal den Zeichencode eines Buchstabens

auf einmal bearbeiten konnte.    So fingen Hoff und seine Kollegen

an, einen neuen Mikroprozessor mit der F'ahigkeit, 8-Bit-Daten zu

verarbeiten, zu entwerfen. Doch die Entwicklung des 8008 dauerte dem

Auftraggeber zu lange, und er sprang ab. Nun sa's Intel auf einem fast

fertigen Mikroprozessor, f'ur dessen Entwicklung viel Geld investiert wurde,

und es gab keinen Kunden. Also entschlo's man sich 1972, f'ur den

Mikroprozessor zu werben. Zu diesem Zweck wurde

Regis McKenna eingestellt, der die ber'uhmte Werbekampagne 'A computer

on a chip' - ein Computer in einem Schaltkreis gestaltete. Die Aussage war

zwar nicht ganz korrekt, da man immer noch Speicherbausteine und einige

sonstige Bauteile ben'otigte, aber die Kampagne traf. Sie l'oste eine

derartige kontroverse Diskussion dar'uber aus, ob es wirklich einen Computer

auf einem Chip geben k'onne oder nicht, da's Intel bald in aller Munde

war .


Mit der Vermarktung des Mikroprozessors kamen neue Probleme auf Intel zu:

der Prozessor mu'ste ausf'uhrlich dokumentiert werden, damit Kunden etwas

damit anfangen konnten. Au'serdem mu'sten die Kunden unterst'utzt werden,

wenn sie keine Programmiererfahrung hatten. Zu diesem Zweck wurden zwei

neue Leute eingestellt.    Der eine hie's Adam

Osborne und sollte die Dokumentation zu den Mikroprozessoren erarbeiten.

Diese Dokumentation, zusammen mit den B'uchern, die er sp'ater schrieb,

wurde zu den wichtigsten Faktoren auf dem Weg zum Personal

Computer .


Der zweite Mann hie's Gary Kildall. Er bekam

keine Festanstellung bei Intel, sondern wurde unter Berater-Status gef'uhrt.

Hauptberuflich dozierte er an einer Schule der Armee im Bereich Informatik,

doch der Mikroprozessor faszinierte ihn so stark, da's er sich an Intel

wandte. Dort bekam er ein Entwicklungssystem zur Verf'ugung gestellt, auf

dem er dann kleine Programme f'ur Intels Mikroprozessoren schrieb.

Unter anderem implemetierte er einen PL-1 Compiler und fa'ste

einige kleinere Routinen zum 'Control Program for Microcomputers' CP/M

zusammen. Damit konnte man erstmals Peripherie an den Rechnern benutzen,

ohne jedesmal die Treiber f'ur die Zusatzger'ate neu schreiben zu m'ussen.

CP/M sollte das f'uhrende Betriebssystem der kommenden Mikrocomputer werden.
















































Nun erkannten auch andere Firmen die Vorz'uge des Mikroprozessors. Es wurden

dutzende verschiedener Typen gebaut und angeboten. Mit der Zeit wurden

enorme Verbesserungen erzielt. Zum einen verbesserte sich die Technologie

der Halbleiterherstellung rasant, so da's eine gr'o'sere Zahl Schaltungen

auf einem Chip untergebracht werden konnte, zum anderen kamen neue Ideen und

Konzepte wie Transputer, Signalprozessoren, Microcontroller oder das

RISC-Konzept auf. Doch durch den fr'uhen Markteintritt von

Intel und Motorola gegen'uber anderen Firmen sind

Prozessoren der beiden Firmen heute f'uhrend im Bereich der Personal

Computer, wenn auch vor allem Prozessoren von Intel in letzter Zeit

verst'arkt von anderen Firmen nachgebaut werden. Einen kleinen Einblick in

die Generationsfolge der Mikroprozessoren gibt Tabelle

auf Seite .


Soft-ware-pa-ket Com-pu-ter kommer-ziel-ler Hexa-dezi-mal-tas-tatur

Zif-fern-an-zeige Bau-satz trag-bar Kom-plett-sys-tem

DER 'PERS'ONLICHE' COMPUTER


Mit der Verf'ugbarkeit von Speicherbausteinen und vor allem des

Mikroprozessors waren die Grundlagen des Personal Computers gelegt. Doch es

sollte noch einige Jahre dauern, bis jemand die Idee in die Tat umsetzte.


Erste Ideen


Bereits vor dem ersten gro'sen kommerziellen Erfolg eines Mikrocomputers

hatten einige Leute die Idee, Personal Computer zu bauen oder malten sich

die Anwendungen von kleinen, preiswerten Computersystemen aus.


*People's Computer Company




Robert Albrecht war in den 60er Jahre Ingenieur bei Control Data

Corporation. Er versucht dort, die Entwicklung von kleinen, erschwinglichen

Computern anzuregen, jedoch ohne Erfolg. Schlie'slich k'undigte er und

gr'undete das 'Portola Institute', welches f'ur das Bekanntmachen von

Computern wichtige Vorarbeit leistete.    Es beeinflu'ste

ma'sgeblich Ted Nelson's Buch 'Computer Lib' und f'uhrte zur Gr'undung der

'People's Computer Company' (PCC) in der N'ahe von San Francisco. Die

PCC-Zeitung war eines der ersten Bl'atter, die die Idee des Personal

Computers vertraten. Die Erstausgabe erschien 1972.


*DEC



Die Firma DEC hatte mit der PDP-8 den einem Mikrocomputer

'ahnlichsten Rechner.    Doch einer der Angestellten von

DEC wollte einen Schritt weiter: David Ahl wollte kleine, preiswerte

Computer im Bildungsbereich einsetzten und begann mit seinem Team an einem

Prototypen zu arbeiten. Dieser wurde schlie'slich 1973 der Firmenleitung

vorgestellt. Diese war zwar von der Kompaktheit fasziniert (das Ger'at

hatte die Gr'o'se eines Fernsehers und war in einem DEC-Terminal

untergebracht), sah aber keinen Bedarf f'ur ein solches Ger'at am Markt. Es

war einfach undenkbar, da's irgend eine Privatperson einen Computer, der

zudem noch relativ wenig Leistungsf'ahigkeit besa's, kaufen w'urde.

David Ahl k'undigte daraufhin und begann mit der

Herausgabe der Zeitschrift Creative Computing .


*Der Cream-Soda-Computer




Ein Student namens Steven Wozniak baute sich 1972 mit Hilfe eines

Freundes einen kleinen Computer zusammen. Sie nannten ihn den

Cream-Soda-Computer, in Anspielung auf ihr Lieblingsgetr'ank. Wozniak

hatte vorher an seiner Universit'at und in verschiedenen Firmen eingehend

die Architektur der Rechner studiert, auch die der PDP-8 und

PDP-11. Der Rechner hatte keinen Mikroprozessor, sondern in Eigenarbeit

gebaute Recheneinheiten. Er wurde mit Schaltern f'ur Adressen- und

Dateneingabe programmiert. Bei der Vorf'uhrung vor der 'ortlichen Presse

brannte der Rechner durch und geriet in Vergessenheit. .


*Mark-8




Die Hobbyelektronik-Zeitschrift 'Radio Electronics' stellte 1974 in

ihrer Juliausgabe die Baupl'ane f'ur den Mark-8, einen kleinen Rechner

auf Basis des 8008-Mikroprozessors, vor. Die Sensation war perfekt - ein

Computer zum selberbauen, und das auch noch f'ur unter 1000 Dollar. Doch

schon bald offenbaren sich Nachteile: fehlende Massenspeicher,

umst'andliche Dateneingabe per Schalter, sowie der entschieden zu langsame

Prozessor 8008 sind erste Kritikpunkte .


Der Altair 8080 erobert den Hobbymarkt





1974 kam eine Firma namens MITS - Micro Instrumentation Telemetry

Systems durch den radikalen Preisverfall am Taschenrechnermarkt in

finanzielle Schwierigkeiten. Das Hauptprodukt der Firma, ein Taschenrechner

f'ur 100 Dollar, verkaufte sich praktisch nicht mehr.


MITS wurde Mitte der 60er Jahre unter anderem von Ed Roberts

gegr'undet. Urspr'unglich baute man Funkfernsteuerungen und Me'sger'ate

aller Art, bis das lukrative Taschenrechnergesch'aft entdeckt wurde. Doch

durch den Markteintritt von Texas Instruments ging der Taschenrechnermarkt

kaputt.


So wurde ein neues Produkt ben'otigt. Roberts hatte die Idee, einen

Computerbausatz herzustellen. Er hatte keine Vorstellung davon, ob sich

'uberhaupt jemand daf'ur interessieren w'urde, aber fasziniert von den

M'oglichkeiten des Mikroprozessors begann er mit der Entwicklung.

Er entschied sich f'ur den 8080-Prozessor von Intel, weil er

diesen durch geschickte Verhandlungen f'ur 75 Dollar das St'uck anstatt 360

Dollar das St'uck bekam. Dadurch, da's es ein Bausatz wurde, sollte der

Preis m'oglichst gering sein. Au'serdem dachte Roberts sich, da's das

Ger'at erweiterbar sein sollte, damit sich K'aufer ben'otigte Zusatzteile

selbst bauen konnten. So entschied er sich zum Einbau eines Bussystem mit

der M'oglicheit zum Einsetzen von Steckkarten. Der Bus war 100-polig und

stellte alle wichtigen Signale des Mikrocomputers zur Verf'ugung. Der

Altair hatte 18 Erweiterungssteckpl'atze.


W'ahrend der Entwicklung des Bausatzes geschah noch etwas, was sich f'ur

Roberts als Gl'ucksfall erweisen sollte.    Die

Zeitung 'Radio Electronics' ver'offentlichte im Juli '74 die Baupl'ane zu

einem 8008-basierten Computer. Dies brachte der Zeitung nat'urlich neue

Leserschaft, und die Konkurenzzeitung

'Popular Electronics' mu'ste sich nun etwas einfallen lassen, um

mithalten zu k'onnen. So ging man auf die Suche nach einem 'ahnlichen

Projekt, welches nach M'oglichkeit den Mark-8 auch noch

'ubertreffen sollte. Der Chefredakteur von 'Popular Electronics',

Leslie 'Les' Solomon, traf dabei auf Roberts

und interessierte sich f'ur Robert's Computer-Bausatz. Nach Verhandlungen

und Vereinbarungen zwischen MITS und Popular Electronics erschien der

Bausatz unter dem Namen Altair und unter rei'serischer

Aufmachung auf der Titelseite der Januarausgabe 1975. Unter anderem wurde

davon gesprochen, dies sei der erste Minicomputerbausatz, der mit

kommerziellen Modellen mithalten k'onne . Der Preis des ganzen

Bausatzes: 397 Dollar. Viele Leute wollten dies nicht glauben, da der 8080

selbst 360 Dollar kostete.


Der Erfolg war unglaublich. Roberts hatte gehofft, einige hundert der

Baus'atze verkaufen zu k'onnen, um seine Firma zu retten. Doch schon wenige

Tage nach Erscheinen der Zeitschrift waren 'uber 2000 Bestellungen

eingegangen, zum Teil sogar mit Schecks oder Bargeld.


Dies brachte MITS bei aller Freude 'uber den pl'otzlichen Aufschwung wieder

neue Probleme: man wurde mit der Massenproduktion nicht fertig. Es kam zu

Wartezeiten von mehreren Monaten, und dann konnte es passieren, da's der

Bausatz nicht vollst'andig oder nicht funktionsf'ahig war. Doch zum einen

waren die Kunden fast ausschlie'slich Ingenieure oder Bastler, die

Schaltkreise aufbauen und zum Funktionieren bringen konnten, zum anderen war

MITS ohne Konkurrenz. So blieb den Kunden nichts weiter 'ubrig, als zu

warten .


Roberts beging einige grobe Fehlentscheidungen beim Vermarkten des Altair.

So koppelte er in Hinblick auf die Konkurrenz im Bereich Speicherkarten den

Verkauf des Altair-Basic mit dem Verkauf der

unzuverl'assigen MITS-Speichererweiterung. Altair-Basic kostete alleine 500

Dollar, zusammen mit MITS-Speichererweiterung nur 150 Dollar. Dies

verursachte die erste Raubkopierwelle im noch jungen Softwaregesch'aft: die

Lochstreifen mit dem BASIC waren begehrtes Tauschobjekt. Bill Gates, Autor

des BASIC, beschwerte sich am 3.2.1976 sogar in einem offenen Brief 'uber

die Kopien und mangelnde Verk'aufe .


Ein weiterer schlimmer Fehler war es, den Altair nur an Computergesch'afte

zu liefern, die ausschlie'slich MITS-Produkte verkauften. Da bald nach dem

Altair zum einen viele Erweiterungen von Zweitfirmen auf den Markt dr'angten

und zum anderen weitere Computer erschienen, verlor MITS die H'andler nach

und nach an die anderen Firmen. Die L'ucke, die das Fehlen des Altair im

Angebot der Gesch'afte hinterlie's, wurde bald von einer Firma namens

IMSAI geschlossen, die den Altair einfach nachbaute.


Letzlich f'uhrte dies dazu, da's es unter steigender Konkurrenz mit MITS

bergab ging. Um ein Fiasko wie die Taschenrechner-Katastrophe nicht noch

einmal erleben zu m'ussen, verkaufte Ed Roberts MITS am 22.5.1977 an eine

Firma namens Pertec, die MITS nach kurzer Zeit aber aufgab und zumachte, als

es nicht gelang, die Firma zu retten .


Nachbau: IMSAI



Die Lieferschwierigkeiten von MITS halfen dem sch'arfsten Konkurrenten f'ur

Ed Roberts: eine Firma namens IMSAI. Ihr Gr'under,

William Millard, wollte anwendungsbezogene Computersysteme

verkaufen. Eines Tages fragte ein Autoh'andler bei ihm an, ob es kein

System g'abe, seine Lagerbest'ande und Finanzangelegenheiten per Computer zu

erledigen. Dabei sollte das komplette Paket sich im Rahmen von 5000 Dollar

bewegen. Bill Millard dachte dann sofort an einen Altair-Computer und

wollte die Software entwickeln. Doch MITS konnte auf Monate keinen Computer

liefern. So entschlo's sich Millard, das IMSAI einen eigenen

Altair-kompatiblen Computer entwickeln und verkaufen werde. Er stellte

Ingenieure ein, die 'uber Bekannte Altair-Computer zur Anschauung haben

konnten, und letztlich kamen die Altairs von MITS auch an. So entwarf man

den IMSAI 8080. Millard war IBM-Vertreter gewesen

und verstand von kaufm'annischen Angelegenheiten und der Vermarktung eines

Produktes mehr als Ed Roberts. Er hatte auch erstmals die Idee, die Rechner

nicht nur per Post zu verkaufen, sondern lieferte sie in gro'sen

St'uckzahlen an Kaufhausketten . Doch IMSAI machte den Fehler,

nur zu verkaufen und zu wenig auf die Produktentwicklung zu achten. Die

Firma meldete am 4.9.1979 Konkurs an. Eine ihrer Tochterfirmen

'uberlebte:    Computerland. Dabei handelte es

sich um eine Ladenkette nach dem Prinzip, da's Interessenten einen Laden

aufmachen konnten und dann nach dem von der Gesellschaft ausgearbeiteten

Plan den Laden betrieben. Millard's Vorbild war McDonald's. Computerland

wurde eine der ersten gro'sen Ladenketten, die Personal Computer verkauften.

Computerland existiert heute noch, und zur Zeit ist die Kette dabei, in

Deutschland Gesch'afte zu er'offnen. Millard allerdings verkaufte seine

Anteile an Computerland im Februar 1987 nach Streitigkeiten mit

Anteilseignern .


Informationsaustausch


MITS hatte mit dem Altair-Computerbausatz in ein Wespennest gestochen.

Offenbar war der Bedarf, einen Computer zu besitzen, so gro's, da's hunderte

von Leuten einer v'ollig unbekannten, kleinen Firma auf einen Bericht in

einer Hobby-Elektronik-Zeitung hin Unmengen an Geld schickten.


Die Kundschaft bestand damals 'uberwiegend aus Ingenieuren und

Hobby-Elektronikern, die sich bereits mit Computern auseinander gesetzt

hatten und in der Lage waren, einen solchen aufzubauen und zu reparieren

. Doch schon bald stellte sich die Frage, was man mit dem teuer

erworbenen Computer anfangen konnte. Man mu'ste die Programme immer neu

eingeben, wenn man sie benutzen wollte, und die Eingabe erfolgte mittels

Schaltern. Als Ausgabe gab es lediglich einige Reihen Leuchtdioden. Eines

der ersten Programme f'ur den Altair war ein Ged'achtnisspiel, bei dem der

Computer ein Leuchtdiodenmuster anzeigte und der Spieler dies mit den

Schaltern nachstellen mu'ste.


Da der K'aufer au'ser dem Altair und einem Bauplan nichts bekam, waren

Informationen vonn'oten. Hier spielte ein Buch von

Adam Osborne eine wichtige Rolle: er hatte ein Buch 'uber Programmierung

und Funktion des 8080 geschrieben. Doch dies allein gen'ugte nicht. Es

bildeten sich Clubs mit dem Ziel des Informationsaustausches. Einer davon

war der Homebrew Computer Club. Er

wurde von Gordon French ins Leben gerufen. Er

hing einfach ein Flugblatt mit der Aufforderung an Bastler und

Computerinteressierte, sich am 5.M'arz 1975 in Menlo Park in seiner Garage

zum Informationsaustausch einzufinden. Die Resonanz war 'uberw'altigend.

Bereits zum dritten Homebrew-Treffen kamen mehrere hundert Interessierte.

So wurden schlie'slich die Treffen in einem H'orsaal in Stanford abgehalten.

Eigentlich handelte es sich nicht um einen richtigen Club mit

Mitgliedschaft. Es konnte kommen und gehen, wer wollte. Einzig eine

bestimmte Tages- und Diskussionsordnung mu'ste eingehalten werden. Zum

Leiter der Treffen avancierte Lee

Felsenstein, der auch in anderen Computerprojekten engagiert war. Neben

dem Homebrew-Club bildeten sich, vor allem in gr'osseren St'adten, andere

Clubs. Und erste kleine Zeitungen mit Titeln wie 'The Hobbyist' und

'Micro-8-Newsletter' konnten abonniert werden.


Der Homebrew Club verursachte eine Vielzahl von Firmengr'undungen

. Bastler stellten ihre Ideen bei den Clubtreffen vor und

gr'undeten zusammen mit anderen Computerbegeisterten eine Firma, wenn die

Idee Anklang fand. So kam es, da's f'ur den Altair-Computer

immer mehr Erweiterungen angeboten wurden.


Zeitschriften



Nach regem Interesse an den verschiedenen Clubzeitungen, die in der

amerikanischen Hobby-Computer-Szene kursierten, witterten alsbald Verleger

und Redakteure ein gutes Gesch'aft im Bereich der Computerfachzeitschriften.

Die erste kommerziell vertriebene Zeitschrift war

Creative Computing, die bereits 1974 zu haben war. Sie richtete sich

vor allem an Lehrer und verbreitete Ideen und Diskussionen 'uber den Einsatz

von Computern als Lehrmittel. Im September 1975 folgte eine weitere

Zeitschrift:    Byte. Byte war ein butes Gemisch aus

Einkaufsf'uhrer, Einsteigertips, Hardwaretest und Artikeln f'ur 'Freaks'.

Die Zeitschriften waren derart erfolgreich, da's nach ihnen noch viele

Titel auf den Markt dr'angten: Kilobaud, SCCS Interface,

Personal Computing, ROM und viele andere. Diese Publikationen waren

allesamt nicht rechnerspeziefisch. Die erste rechnerspezifische Zeitung war

Computer News aus dem Hause MITS - ein

Informationsblatt zum Altair-Computer. Mit der steigenden Verbreitung

einzelner Computersysteme wuchsen auch die Grundlagen f'ur spezifische

Magazine. 80 Microcomputing widmete sich

1978 ganz dem TRS-80 von Tandy. Mit dem Aufkommen des

IBM-PC zu Begin der 80er Jahre begann eine neue Welle

von IBM-spezifischen Zeitschriften zu rollen .


Schaut man sich heute auf dem deutschen Computerzeitschriftenmarkt um,

entdeckt man eine Vielzahl systemspezifischer Zeitschriften. Sie sind in

der 'Uberzahl. Daneben gibt es Zeitschriften, die sich einem bestimmten

Betriebssystem oder bestimmten Anwendungen der Rechner widmen. Die

Publikationen, die sich allgemein mit Personal- oder Heimcomputern

besch'aftigen, sind in der Minderzahl.


Andere fr'uhe Mikrocomputer


Durch den Erfolg des Altair kamen auch viele andere Bastler auf die Idee,

einen Computerbausatz oder Zusatzteile zu entwickeln und zu vermarkten. In

k'urzester Zeit entstand ein Markt mit einer schwer zu 'ubersehenden Zahl

von Mikrocomputern, die auf den verschiedensten Mikroprozessoren basierten

und eine Vielzahl von Steckkarten f'ur diese Rechner.


*KIM-1



Die Halbleiterfirma MOS-Tech brachte Ende 1975 einen

eigenen Mikrocomputerbausatz auf den Markt: KIM-1. Basierend auf dem

6502-Prozessor von MOS handelte es sich um eine kleine Platine mit

2 Kilobytes Speicher und im Gegensatz zu anderen Baus'atzen hatte KIM statt

Schaltern und Leuchtdioden eine Hexadezimaltastatur und eine

Leuchtziffernanzeige. Dies erleichterte die Programmierung erheblich.


*SWTPC 6800




Ein weiterer Bausatz nach Altair-Muster war der SWTPC 6800 von

South-West Technologies. Er d'urfte der erste Mikrocomputer auf Basis des

6800-Prozessors gewesen sein. Er erschien Ende 1975.


*Apple I






1976 erschien auch der ber'uhmte Apple I. Dabei handelete es sich

urspr'unglich um einen Bausatz, bestehend aus einer gedruckten Schaltung und

den Bauteilen auf Basis des 6502-Mikroprozessors. Entworfen und gebaut hat

ihn Steven Wozniak. Er war ein erster Erfolg f'ur die Firma

Apple, als es Steven Jobs gelang, einen Auftrag 'uber 50

zusammengebaute Apple I von Paul Terell, Besitzer des Byte Shop, zu

bekommen. Dieser Bausatz wurde rund 220 mal verkauft und bildete die

Grundlage zum Erfolg der Firma Apple.


*Sol






Ein weiterer Schritt in Richtung des heute 'ublichen Personal Computers war

der Sol. 'Urspr'unglich hatte Leslie Solomon von der

Zeitschrift 'Popular Electronics' lediglich ein Terminal, basierend auf

einem Mikroprozessor, bei der Firma Processor Technology in Auftrag

gegeben. Doch die Entwickler Bob Marsh und Lee Felsenstein

machten sich einen Spa's daraus und bauten einen 'Terminalcomputer' mit dem

8080-Prozessor, der sowohl als Terminal, als auch als Computer benutzt

werden konnte. Doch das eigentlich Neue war, da's der Sol 'uber ein

komplettes Holzgeh'ause mit Tastatur verf'ugte. Er mu'ste nur noch an einen

Monitor angeschlossen werden . Dies l'autete ein neues

Kapitel der Heim- und Personalcomputergeschichte ein: die fertig

montierten, sofort benutzbaren Rechner kamen auf den Markt.


Computerverkauf


Waren die Hersteller der ersten Personal Computer noch auf den Versand der

Baus'atze und Ger'ate angewiesen, so lohnte es sich doch bald, Computer

'uber den Ladentisch zu verkaufen. Im folgenden betrachten wir einige

Pioniere, die sich als erste ins Feld der Computerl'aden wagten.


*Der erste Computerladen




Urspr'unglich wurden die Computerbaus'atze und fr'uhen Personal Computer nur

per Versand oder auf den gerade aufkommenden Messen verkauft. Doch im Juni

1975 hatte Dick Heiser die Idee, ein Gesch'aft

nur f'ur Computer zu er'offnen. Er handelte Preise mit MITS aus und

er'offnete die Arrowhead Computer Company - 'The Computer Store'. Der

Umsatz 'uberstieg seine k'uhnsten Erwartungen: die Kunden kauften nicht nur

die Altair-Baus'atze oder die von ihm zusammengebauten Rechner, sondern

lie'sen auch mehrere tausend Dollar f'ur Erweiterungen und B'ucher da.

Au'serdem f'uhrte er Reparaturen und Kundenberatung durch .


*Die erste Ladenkette




Paul Terell war Computervertreter. Er wurde auf MITS aufmerksam, und

Ed Roberts war gerade dabei, H'andler zur Vermarktung des Altair zu suchen.

Da H'andler den Altair 25 billiger bekamen, beschlo's Terell, einen Laden

aufzumachen. Er 'offnete Ende 1975. Das Gesch'aft hie's, in Anlehnung an die

bekannte Zeitschrift 'Byte', Byte Shop. Bald meldeten sich

Interessenten, die ebenfalls einen Byte Shop aufmachen wollten. So wurde

Terell's Gesch'aft innerhalb weniger Jahre zu einer 'uber 75 Gesch'afte

umfassenden Ladenkette, der ersten im Personal-Computer-Gesch'aft



Die erfolgreichen Beispiele machten Schule, und bald gab es 'uberall in

Nordamerika L'aden, die Computer 'uber den Ladentisch verkauften.


*Computer-Marketing


Bald erwies es sich f'ur eine Firma als wichtig, Verkaufskan'ale f'ur ihren

Mikrocomputer zu haben. Nachdem eine gro'se Zahl an Computern verf'ugbar

war, reichte es nicht mehr, den Rechner per Zeitschriftenanzeige und in

einigen Computerl'aden anzubieten. Genau aus diesen Gedanken entstand

Computerland, eine Ladenkette zum Verkauf des

IMSAI-Computers.


Doch es waren zwei gro'se Firmen, die von den kleinen Computerh'andlern

gef'urchtet wurden, weil sie ihr Marketingnetz zur Vermarktung nutzten

k'onnten. Wenn anfangs auch z'ogernd, weil sich niemand vorstellen konnte,

Mikrocomputer in Massen umzusetzen, lief das Gesch'aft doch 'uberraschend

schnell an.


Die Rede ist hier von Commodore und

Tandy. Commodore brachte 1977 den PET -

Personal Electronic Transactor, gebaut vom Entwickler des 6502

Chuck Peddle, auf den Markt. Dabei handelte es sich um einen

Rechner in einem Metallgeh'ause, inclusive Monitor, Tastatur und einigen

Kilobytes Speicher. Der PET hatte einen Bus zum Anschlu's von

Peripherieger'aten wie Drucker und Diskettenlaufwerke. Sogar ein

Kassettenlaufwerk zum Speichern der Programme war eingebaut. Au'serdem

hatte der PET ein Betriebssystem auf ROM, so da's beim Einschalten des

Rechners nicht immer erst ein Betriebssystem geladen werden mu'ste. Der PET

war nicht kompatibel zum damals sich rasant verbreitenden Betriebssystem

CP/M von Gary Kildall. Trotzdem wurde der PET vor allem in Europa ein

Riesenerfolg, nicht zuletzt weil Firmengr'under

Jack Tramiel sein zuvor aufgebautes B'uromaschinen-Vertriebsnetz zur

Vermarktung nutzen konnte . Auf den PET folgten

mehrere Weiterentwicklungen, und Anfang der 80er Jahre erzielte Commodore

mit dem VC-20 und C-64 einen gro'sen

Markterfolg. Diese preiswerten Heimcomputer setzten neue Ma'sst'abe f'ur

die Verbreitung 'pers'onlicher' Computer.


Im Jahre 1985 schlie'slich brachte Commodore den Amiga

auf den Markt, einen Personal-Computer auf Basis des 68000-Prozessors. Der

Amiga setzte neue Ma'sst'abe durch seine grafische Oberfl'ache und das

Multitasking-Betriebssystem (dabei ist es m'oglich, mehrere Programme

parallel laufen zu lassen, z.B. Berechnungen im Hintergrund zu erledigen und

gleichzeitig Textverarbeitung zu nutzen).

Doch gegen die IBM-kompatiblen konnte er sich au'ser im Videobereich nicht

durchsetzen. Er wird heute 'uberwiegend als Heimcomputer und Spielcomputer

genutzt.


Tandy brachte nach einiger 'Uberzeugungskunst durch die

beteiligten Ingenieure 'uber die Elektronikladenkette

Radio Shack ebenfalls einen eigenen Computer auf den Markt. Tandy ist

ein relativ gro'ser Konzern, der haupts'achlich Elektronik und

elektronisches Spielzeug in seinen Ladenketten verkauft. 1978 war es soweit:

der TRS-80 Modell I kam probeweise in einige Radio

Shack-L'aden. Der TRS-80 Modell I basierte auf einem Z80-Mikroprozessor und

vereinte ebenfalls Tastatur, Monitor und Schnittstellen sowie

Kassettenrekorder in einem Geh'ause . Er war nach dem Auspacken

betriebsfertig. Man konnte CP/M als Betriebssystem benutzen. Wie beim PET

stand auch hier ein BASIC als Programmiersprache zur Verf'ugung. Auch der

TRS-80 wurde ein gro'ser Erfolg, und es folgten Modelle mit

Diskettenlaufwerken, mehr Speicher, Pixelgrafik, und dann zu Anfang der 80er

Jahre der TRS-80 Color Computer, ein

Heimcomputer mit Motorola's 6809-Prozessor, Farbrastergrafik,

16 bis 64 Kilobytes Speicherkapazit'at, BASIC im ROM und Schnittstellen.

Der Color Computer kostete 299 Dollar. Von ihm gab es auch eine

europ'aische Variante: den Dragon Computer.

Technisch war es der selbe Rechner, nur hatte der Dragon ein Apple-'ahnliches

Geh'ause. Er war in England recht verbreitet und fa'ste in Deutschland

sogar vor dem Commodore 64 Fu's.


Es gab auch andere Hersteller, die beim Verkauf von Personal Computern auf

gro'se Ladenketten oder Kundenst'amme zur'uckgreifen konnten, aber Commodore

und vor allem Tandy seien als Beispiele genannt.




































































Weitere Entwicklung des Mikrocomputers


Die vom Altair losgetretene Lawine rollte mit unglaublicher Geschwindigkeit

weiter. Computer um Computer kam auf den Markt. Das Chip-Special Nr.14 --

Der Computer-Katalog -- aus dem Jahr 1984 enth'alt die Daten von rund 220

Personal- und Heimcomputern im Bereich von 100 Mark bis einige 10000 Mark.

Eine kleine 'Ubersicht 'uber einige wichtige Mikrocomputer gibt

Tabelle auf Seite .

In ihr kann man auch deutlich die Tendenz erkennen, da's die Mikrocomputer

mit immer mehr Speicher und neuen, immer schnelleren Mikroprozessoren

auf den Markt kommen. Ein weiterer Effekt l'a'st sich in Zeitschriften

beobachten: der Preisverfall nach der Markteinf'uhrung eines Systems wird

immer schneller. Konnte sich der Apple II 'uber f'unf Jahr bei seinem Preis

von rund 1200 halten, so kostet die neuste Generation der

IBM-PC-kompatiblen zwei Jahre nach Markteinf'uhrung inklusive 8 Megabytes

Speicher und Festplatte mit rund 3500 DM nur noch ein Drittel bis ein

Viertel des Einf'uhrungspreises. Mittlerweile hat sich der Markt auch

polarisiert; es kommt nicht mehr jeder Mikrocomputer f'ur alle Anwendungen

in Frage. So haben sich die IBM-kompatiblen f'ur den Bereich B'uro- und

Gesch'aftsanwendungen herauskristallisiert, und sie sind von relativ

billigen, kleinen Systemen bis zu Rechnern auf Workstation-Niveau zu

bekommen. Der Bereich, auf den sich Apple mit dem MacIntosh spezialisiert

hat, ist vor allem Desktop Publishing (das Erstellen von Druckvorlagen unter

grafischer Oberfl'ache) und seit neuestem Multimedia. Apple legt auch

gro'sen Wert darauf, da's man ihre Rechner ohne langwieriges Lernen eines

Betriebssystems benutzen kann. Rechner wie der Atari ST oder Amiga sind die

wenigen, die als Heim- oder semiprofessionelle Computer 'ubriggeblieben

sind. Je nach Ausstattung werden sie als reine Heim- und Spielcomputer, zur

privaten Textverarbeitung oder 'ahnlichen Anwendungen genutzt. Allerdings

bieten sie auch die M'oglichkeit, professionelle Musik- oder

Videoanwendungen benutzen zu k'onnen. Darunter gibt es noch die

Spielekonsolen, denen man den Computer, der sie eigentlich sind, nicht mehr

ansieht. Sie richten sich vor allem an Kinder, bei denen das Spielen im

Vordergrund steht oder denen ein kompletter PC zu teuer ist.


F'ur den professionellen Bereich gibt es Workstations mit besonders

hoher Rechenleistung und anderen Merkmalen. Sie stellen das obere Ende des

Bereichs der 'pers'onlichen' Computer dar.


Ein PC von IBM




Zu Beginn der 80er Jahre spielten auch bei IBM, bis dahin Hersteller von

Gro'srechenanlagen, einige Ingenieure mit dem Gedanken, einen Personal

Computer zu bauen. Die Firmenleitung war zun'achst skeptisch, doch nach

einigen 'Uberzeugungsversuchen und Provokationen (Mitarbeiter warfen IBM

vor, nicht in der Lage zu sein, einen so kleinen Computer zu bauen) bekam

die Entwicklergruppe um Don Estridge in Boca

Raton den Auftrag, einen Personal Computer zu

entwickeln . Dabei wurde f'ur IBM-Verh'altnisse

vollkommen untypisch vorgegangen: der Rechner wurde aus frei k'auflichen

Teilen, unter anderem Intel's 8088-Prozessor,

gebaut. Das Betriebssystem wurde bei einer Fremdfirma in Auftrag gegeben.

Die erste Firma, bei der nachgefragt wurde, war

Digital Research. Doch Gary Kildall war gerade

nicht da, und seine Frau wollte nicht ohne R'ucksprache das von IBM

verlangte Geheimhaltungsabkommen unterschreiben. Anekdoten erz'ahlen,

da's Kildall an diesem Tag mit seinem Privatflugzeug unterwegs war und

dadurch das Millionengesch'aft mit IBM verlor . Die IBM-Leute

waren in Eile, und so ging der Auftrag an Microsoft.

Microsoft war damals schon eines der gr'o'seren

Softwareh'auser, bekannt geworden vor allem durch Microsoft-BASIC, welches

auf fast jedem Mikrocomputer verf'ugbar war.    Bill

Gates, Mitbegr'under und Chef von Microsoft, kaufte einigen lokalen

Programmierern einen Satz Diskettenroutinen ab, welche zum Kern von

MS-DOS wurden. Bei den Verhandlungen mit IBM war Gates

so geschickt, MS-DOS selbst an jedermann verkaufen zu d'urfen, nicht nur an

IBM. Dies brachte Microsoft schlie'slich Millionen ein, als erste

IBM-Kompatible erschienen und ein Betriebssystem brauchten. Und im

sp'ateren Softwaregesch'aft profitiert Microsoft heute noch davon, da's

genaue Informationen 'uber die Interna von MS-DOS nur innerhalb der Firma

bekannt sind.


Der IBM-PC erschien 1981. Die Reaktionen darauf waren unterschiedlich.

Die Gesch'aftswelt reagierte begeistert, denn jetzt, wo der Computerriese

IBM einen PC auf den Markt gebracht hatte, war der PC endg'ultig hoff'ahig

und den Kinderschuhen entwachsen. Der Erfolg des IBM-PC d'urfte daher

haupts'achlich psychologische Gr'unde gehabt haben.


Die Apple-Ingenieure, die zu dem Zeitpunkt an Lisa und MacIntosh arbeiteten,

kommentierten den IBM-PC so: 'Wir schauten uns ihren PC nach der

Markteinf'uhrung genau an. Zuerst fanden wir es peinlich, wie schlecht ihr

Apparat war. Dann versetzte uns dessen Erfolg in Schrecken. Wir hofften,

der MacIntosh w'urde den Leuten zeigen, was der IBM-PC war: ein

abgedroschener, banaler Versuch auf Grundlage der alten

Technologie.' .


Steve Jobs kommentierte den IBM-PC folgenderma'sen:

'Wenn wir aus irgend einem Grund einen gro'sen Fehler machen und IBM

gewinnt, werden wir nach meiner pers'onlichen 'Uberzeugung 20 Jahre lang in

einem finsteren Computer-Mittelalter leben. [] Der IBM-PC stellt nur

eine neue Verpackung und leichte Erweiterung des Apple II dar.' .


Com-puter-sys-tem

APPLE COMPUTER



Viele Bastler machten beim Aufstieg des Personal Computers viel Geld. Doch

nicht nur die Verbreitung des Computers geht auf das Konto von Hobbyisten,

sondern auch die grundlegenden Entwicklungen. Viele Firmen begannen,

Computer herzustellen, aber nur wenige der damals gegr'undeten Firmen

existieren noch heute. Eine davon ist Apple Computer. Der legend'are

Aufstieg vom Hobbyprojekt zum Konzern mit Milliardenums'atzen z'ahlt zu

einer der Legenden des Silicon Valley.


Die Geschichte von Apple Computer ist auch die Geschichte ihrer Gr'under

Steven Wozniak und

Steven Jobs. Sie zeigt, wie zwei junge Menschen die Entwicklung des

Personal Computers nachhaltig beeinflu'st haben.


Zur Person


*Steven Wozniak


Am 11.8.1950 wurde Steve Wozniak in San Jose

im Silicon Valley geboren. Sein Vater war Ingenieur. Wozniak besuchte

verschiedene Schulen. 1967 gewann er einen Elektronikwettbewerb mit einer

selbstgebauten Rechenmaschine. Er hatte gro'ses Interesse an Elektronik und

vor allem auch an Computern. Einer seiner Lehrer erm'oglichte es ihm, sich

mit einem DEC-Computer zu besch'aftigen. Von da an war es Wozniak's

gr'o'ster Wunsch, selbst einen Computer zu besitzen. Seinem sp'ateren

Partner Steven Jobs begegnet er 1968 zum ersten Mal. Ein gemeinsamer

Freund brachte Jobs mit zu Wozniak. Doch da Interessierte Jobs sich nicht so

sehr f'ur Elektronik und Computer und die Freundschaft kam noch nicht so

recht auf.


1971 baute Wozniak seinen ersten, kleinen Computer: den

Cream-Soda-Computer. Dabei handelte es

sich um ein komplett selbstgebautes Rechenwerk mit Speicherprogrammierung,

welches --- wie sp'ater der Altair --- mit Schaltern programmiert und mit

Hilfe von Leuchtdioden abgelesen wurde. Au'serdem traf er dabei Jobs

wieder. Durch einen Zeitungsartikel kommen die beiden auf die Idee, sog.

Blue Boxes zu bauen, kleine Schaltungen, die mit

W'ahlt'onen Telefonschaltanlagen 'uberlisten und zum kostenlosen

telefonieren bringen konnten. Dieses Phone

Phreaking war damals Mode, und so konnten Jobs und Wozniak eine zeitlang

ein gutes Gesch'aft machen, indem sie die Schaltungen verkauften. Dabei

lernten sie auch John Draper alias

Capt'n Crunch kennen, der sp'ater einige wichtige Programme

f'ur Apple-Computer schrieb.


Wozniak begann mit einem Elektrotechnik-Studium in Berkeley und einem Job

bei Hewlett-Packard. Seine Interessen blieben weiterhin Elektronik und

Streiche .


*Steven Jobs


Steven Jobs wurde am 24.2.1955 in San Francisco

geboren. Er wurde zur Adoption freigegeben und von der Familie Jobs

aufgenommen. Wegen eines Arbeitsplatzwechsels zog die Familie 1961 ins

Silicon Valley um. Dort besuchte Jobs mehrere Schulen. Das Jahr 1968 war

ein Jahr voll wichtiger Ereignisse f'ur Steven Jobs: er lernte in der Schule

Bill Fernandez kennen, einen Freund von Steven Wozniak. Dadurch lernte er

'Woz', wie Wozniak von seinen Freunden genannt wird, kennen. Au'serdem

begann der 13j'ahrige Jobs seinen ersten Ferienjob, und zwar bei der Firma

Hewlett-Packard in der Me'sger'ateproduktion. Doch vorerst hielten Jobs und

Wozniak nicht viel voneinander. Dies 'anderte sich erst, als Jobs bei

Wozniak den Cream-Soda-Computer bewundern konnte. Obwohl die Elektronik zu

Anfang nicht Grund ihrer Freundschaft war, sondern die gemeinsame Neigung,

der Umgebung bei jeder Gelegenheit Streiche zu spielen, begann auch Jobs

sich, f'ur Elektronik zu interessieren. 1974 pilgerte Jobs auf der Suche

nach dem Sinn des Lebens nach Indien und kehrte Ende des Jahres zur'uck.

Er arbeitete nachts bei Atari an der Entwicklung von

Videospielen und ging tags'uber seinen Interessen nach .

Er spannte Wozniak bei schwierigen Problemen ein, und so kam es, da's

Wozniak das weltber'uhmte Atari-Spiel Breakout f'ur Jobs baute und

dieser es als seine Erfindung bei Atari pr'asentierte.


Apple I



Seit dem Cream-Soda-Computer arbeitete Wozniak an Pl'anen, wie sein eigener

Computer der Beste sein k'onnte. Doch trotz eines eintr'aglichen Jobs bei HP

wollte er nicht mehrere hundert Dollar in einen 8008, 8080 oder 6800

investieren, um den herum er seinen Rechner h'atte bauen k'onnen. Doch dies

'anderte sich durch zwei herausragende Ereignisse: im Januar 1975 erschien

der Altair 8080, und auf der Elektronikmesse Wescon'75 verkaufte die

Firma MOS-Tech ihren 6502-Prozessor f'ur sage und schreibe 25 Dollar.

Wozniak fuhr zusammen mit einigen HP-Ingenieuren auf die Messe und erwarb

den Schaltkreis.


Inzwischen wurde der Homebrew Computer Club

gegr'undet, und Wozniak war selbstverst'andlich beim ersten Treffen mit

dabei. Bei den Homebrew-Treffen wurden Informationen, Schaltungen und

Erfahrungen ausgetauscht. Wozniak stellte dabei auch regelm'a'sig seine

neusten Verbesserungen an seinem 6502-Mikrocomputer vor. Steven Jobs

begleitete Wozniak gelegentlich, da er aber weniger am Entwurf und

technischen Daten interessiert war, dachte er dar'uber nach, was man mit

Wozniak's Computer wohl alles anfangen k'onnte. Wozniak hatte mittlerweile

einen BASIC-Interpreter geschrieben, der Rechner hatte eine Tastatur, und er

konnte an einen Fernseher angeschlossen werden. Wozniak wollte eigentlich nur

den Schaltplan und Ausdrucke der Software vertreiben, doch Jobs hatte die

Idee, die Platinen herzustellen, und so quasi einen Bausatz zu vertreiben.

Bei Gespr'achen mit Besuchern der Homebrew-Treffen lernte Jobs auch

Paul Terell, Inhaber des

Byte Shop kennen. Dieser erkl'arte sich schlie'slich dazu bereit,

50 Computer von Jobs zu kaufen, allerdings bereits fertig montiert, zahlbar

bei Lieferung.


Wozniak war von der Idee nicht allzu begeistert, aber die Aussicht, 500

Dollar pro geliefertem Computer zu bekommen, lie's ihn schlie'slich

einlenken. So wurde am 1.April 1976, mit 1300 Dollar als Startkapital, die

Firma Apple gegr'undet. Den Namen hatte Jobs

ausgesucht, zum einen, weil ein Apfel etwas Einfaches, Einpr'agsames war,

und zum anderen, weil er meinte, einfach jeder Mensch der Welt w'urde 'Apfel

m'ogen.


Doch die Finanzierung war immer noch nicht gesichert. Die best'uckten

Platinen w'urden etwa 250 Dollar das St'uck kosten, also waren rund 13000

Dollar n'otig. Doch hier bewies Jobs sein Talent als z'aher

Verhandlungspartner. Er schaffte es, bei einem lokalen Bauteilegro'sh'andler

die Teile auf Rechnung, zahlbar in 30 Tagen, zu bekommen. So begannen die

beiden Freunde zusammen mit anderen Bekannten mit der Best'uckung der

Leiterplatten. Paul Terell zahlte bei Lieferung, obwohl er eigentlich

Computer inclusive Tastatur und Geh'ause erwartet hatte, aber nur best'uckte

Platinen bekam. Dabei kam die Firma Apple zu ihrem ersten gr'o'seren

Gewinn.


Ende 1976 hatte Apple 150 Computer verkauft, was einen Umsatz von 75000

Dollar entsprach. Inzwischen waren auch einige Freunde angestellt

und verbesserten Wozniak's BASIC. Nach Fertigstellung der Schnittstelle zu

Kassettenrekordern lieferte Jobs regelm'a'sig die neuste Version des

Apple-Basic an die verschiedenen Byte-Shops.


Insgesamt wurden etwa 220 Apple I hergestellt.


Apple II



Mitte 1976, w'ahrend des Verkaufs des Apple I, bastelten Wozniak und seine

Freunde an einer verbesserten Version des Apple I. Wozniak hatte konkrete

Vorstellungen, was der neue Computer alles bieten m'u'ste. Es gefiel ihm

nicht, da's man f'ur Altair-Basic 500 Dollar bezahlen mu'ste, und um den

Komfort f'ur den Benutzer zu erh'ohen, baute er Apple-Basic als ROM in den

neuen Computer ein. Au'serdem sollte 'der Neue' Erweiterungssteckpl'atze

wie der Altair haben, damit er universell erweiterbar w'are. Desweiteren

bekam er einen Farbmodulator f'ur Fernsehger'ate.


Im Herbst 1976 flogen die Apple-Gr'under mit einem in eine Schachtel

eingebauten Prototypen des zuk'unftigen Apple II zum

Personal Computer Festival in Atlantic City. Dort

war alles vertreten, was bis dahin auf dem Markt war: der Altair mit

zahlreichen Erweiterungen, IMSAI, und viele andere Firmen. Vor allem hatten

sie protzige Messest'ande, w'ahrend Apple mit einem Klapptisch

antrat. Jobs nutzte die Gelegenheit, sich anzusehen, was die anderen

Hersteller anboten. Ihm war klar, da's der Apple II in einem eigenen

Geh'ause, inklusive Tastatur, Netzteil und Schnittstellen auf den Markt

kommen mu'ste. Nach der Messe war Wozniak voller neuer Ideen, und Steve auf

der Suche nach Geldgebern, die die Entwicklung eines kompakten, fertigen

Computersystems finanzieren w'urden. Zu diesem Zeitpunkt besuchte

Chuck Peddle mit einem leitenden Angestellten von

Commodore die junge Firma.    Commodore hatte gerade

MOS-Tech, Hersteller des 6502, gekauft und wollte sich 'uber die Konkurrenz

f'ur den in Planung befindlichen PET informieren. Jobs bot Commodore Apple

zum Kauf an, f'ur 100000 Dollar Aktienanteile an Commodore und 36000 Dollar

pro Apple-Gr'under.    Jack Tramiel, Gr'under und

Chef von Commodore, meinte, das Angebot sei l'acherlich und die Garagenfirma

Apple w'are sowieso keine ernstzunehmende Konkurrenz .


Zwei weitere Firmen lehnten das Angebot, Apple zu kaufen, ab. Wozniak bot

seinem Arbeitgeber, Hewlett-Packard, den Apple II

zur Produktion an, doch HP zeigte aus verschiedenen Gr'unden kein Interesse.

Auch Nolan Bushnell von

Atari meinte, er k'onne keinen Personal Computer auf den Markt bringen,

als Jobs versuchte, den Apple II seinem Chef schmackhaft zu machen.


Doch dann gelang es Jobs, zwei wichtige Leute f'ur Apple zu gewinnen.

Zun'achst verhandelte er sehr intensiv mit Regis

McKenna, dem Mann, der die Mikroprozessor-Werbekampagne und andere bekannte

Werbeaktionen gestaltet hatte. Schlie'slich konnte er ihn dazu bringen, f'ur

Apple zu arbeiten. McKenna gestaltete das heutige

Apple-Logo mit dem angebissenen Apfel. F'ur den Apple I wurde noch das alte

Logo, welches Newton unter einem Apfelbaum zeigt, verwendet. McKenna

plazierte die ersten Apple-Anzeigen an einem f'ur Computer ungew'ohnlichen

Ort: im Playboy. Daduch war Apple in aller Munde.


Doch die Finanzprobleme waren damit nicht gel'ost. Auf der Suche nach

Investoren begegnete ihm schlie'slich Mike

Markkula. Er hatte bei Intel Millionen gemacht und sich dann

zur'uckgezogen. Markkula investierte viel Geld aus seinem Privatverm'ogen in

Apple und b'urgte bei Banken f'ur Kredite. Daf'ur bekam er Mitspracherecht,

und Wozniak und Jobs mu'sten ihre sonstigen Jobs aufgeben. Au'serdem

brachte er Mike Scott, einen Manager mit. Alle

waren sich einig, da's das Unternehmen vor allem ein gutes Managment

brauchte. Jobs und Scott konnten sich auf Anhieb nicht ausstehen, und dies

f'uhrte zu langen, schweren Streitigkeiten und letztlich verlie's Scott die

Firma.


Inzwischen hatten Wozniak und die anderen Entwickler einige bahnbrechende

Entwicklungen f'ur den Apple II gemacht. Unter anderem wurde ein

Schaltnetzteil gebaut, welches ein kleines Geh'ause ohne L'ufter

erm'oglichte. Der Entwurf eines Geh'auses kam voran, und auch hier

diktierte Jobs die bekannte schreibmaschinen'ahnliche Form, weil er sie f'ur

revolution'ar und originell hielt. Im Fr'uhjahr 1977 war es dann soweit:

Apple pr'asentierte den Apple II aud der

West Coast Computer Faire, der damals gr'o'sten Messe. Das in wenigen

Teilen gefertigte Kunststoffgeh'ause eroberte die Herzen aller Besucher ---

vorbei war die Zeit der kantigen Metallgeh'ause, der Schrauben oder

Holzschachteln. W'ahrend der Messe wurden 'uber 300 Computer bestellt, und

Apple bot einen damals einmaligen Service an: das verg'unstigte Umsteigen

vom Apple I auf den Apple II. Bis Ende 1977 waren rund 4000 Apple II

verkauft. Doch der Durchbruch war noch nicht geschafft.


Weihnachten 1977 gelang Wozniak ein weiterer Schachzug: er baute einen

Floppycontroller f'ur den Apple II, der den Anschlu's eines

Diskettenlaufwerks gestattete. Auf der folgenden Consumer Electronics

Show veranla'ste das Diskettenlaufwerk die Entwicklung einiger ber'uhmter

Programme, die das Schicksal von Apple mitbestimmt haben. Titel wie

VisiCalc (die erste Tabellenkalkulation - der

Benutzer konnte Zahlenkolonnen mit Regeln verbinden und so durch 'Anderung

einiger Parameter gro'se Kalkulationen auf einfache Weise durchrechnen) oder

AppleWriter (eine Textverarbeitung) sind heute

noch ein Begriff. Der Apple II war der erste PC, auf dem solche Programme

und Diskettenlaufwerke zur Verf'ugung standen. Vor allem VisiCalc machten

den Personal Computer zum ersten Mal au'serhalb des Hobby-Bereichs bekannt.


Anfang 1978 wurde die Firma Apple auf einen Wert von 3 Millionen Dollar

gesch'atzt. 1979 wurden 35000 Apple-Computer verkauft.


Lisa MacIntosh




Markkula und Scott wu'sten, da's nach dem Apple II ein neues Produkt auf

den Markt kommen mu'ste, weil der Apple II nicht ewig Stand der Technik sein

w'urde. Auch Jobs suchte nach einer neuen Aufgabe, nachdem der Apple II nun

fertig war und sich verkaufte. Wozniak zog sich aus dem Firmengeschehen

etwas zur'uck, er t'uftelte lieber an Schaltungen als Marktpolitik zu

machen. Ein weiterer Schritt war die Entwicklung des

Apple III. Er sollte mehr Speicher haben, h'ohere Grafikaufl'osung, eine

bessere Zeichendarstellung, und voll kompatibel zum Apple II sein. Doch der

Apple III wurde ein Flop, denn er wurde erst 1981 fertig, war zu teuer, und

die erste Produktion war fehlerhaft. Eine weitere Arbeitsgruppe

experimentierte mit Motorolas 68000-Prozessor und hochaufl'osender Grafik.


1979 investierte Xerox Kapital in Apple, und Apple

durfte daf'ur einen Blick auf die neusten Entwicklungen im

Xerox Palo Alto Research Center (PARC) werfen . Dort

sahen die Apple-Leute etwas atemberaubendes: ein grafische

Benutzeroberfl'ache, die per Maus und kleinen Bildchen bedient wurde. Man

konnte die wichtigsten Funktionen und Programmaufrufe ohne Tastatureingaben

t'atigen. Der Rechner hie's Xerox Star. Jobs war

sofort davon 'uberzeugt, das diese Oberfl'ache die Zukunft des Personal

Computers sei. Bei Apple wurden neue Projekte in Angriff genommen: ein

Rechner auf 68000-Basis mit grafischer Oberfl'ache und viel Speicher und

mitgelieferter B'urosoftware. Jobs nannte ihn nach seiner Tochter

Lisa. Au'serdem begann eine weitere Gruppe, mit dem 6809-Prozessor und

einer geringeren Grafikaufl'osung zu experimentieren. Jobs leitete die

Lisa-Gruppe. Doch mit seinen hohen Anspr'uchen und launischem Verhalten

empfanden die Mitarbeiter der Gruppe ihn eher als Bremse denn als Antrieb.

Nach zahllosen Beschwerden wurde Jobs vom Managment der Leitung der

Lisa-Gruppe enthoben. Jobs war sauer, erkor sich dann aber die

Macintosh-Gruppe, die an dem 6809-Prototypen arbeitete, als neues

Bet'atigungsfeld. Er wollte eine Low-Cost-Version der Lisa daraus machen.

Gegen den Widerstand der Ingenieure setzte er den Umstieg vom 6809 auf den

68000-Prozessor durch.


Inzwischen war Apple an die B'orse gegangen.

4,2 Millionen Aktienanteile wurden verteilt. Am 12.12.1980 war es soweit.

Viele Apple-Mitarbeiter wurden 'uber Nacht millionenschwer . Das

Aktienverm'ogen der Leute der ersten Stunde findet sich in

Tabelle auf Seite .

















Doch Anfang der 80er Jahre gab es auch Schattenseiten bei Apple.

Wozniak verungl'uckte mit seinem Flugzeug und litt

eine zeitlang unter Ged'achtnisschwund. Apple hatte zu dem Zeitpunkt

fast 2000 Angestellte, und die Firmenleitung war der Meinung, dies seien zu

viele. Es wurden 42 Leute entlassen. Dies waren die ersten Entlassungen bei

Apple. Dabei wurden auch Softwareteams auseinandergerissen. Dies

entmutigte einige Ingenieure, und sie verlie'sen Apple. Doch Jobs nutzte

die Gelegenheit, einige Gegner loszuwerden. Letztendlich gelang es Jobs

sogar, das Mike Scott als Verantwortlicher f'ur die

Entlassungen angesehen wurde. Er wurde vom Amt des Pr'asidenten verdr'angt.

Markkula nahm die Stellung f'ur eine Weile ein, bis

John Sculley, Pepsi-Vizepr'asident, dann die Pr'asidentschaft von

Apple antrat.


1982 kam die Lisa endlich auf den Markt. Trotz sensationeller neuer

Konzepte verkaufte sich der neue PC kaum. Der Preis von 'uber 10000 Dollar

war einfach zu hoch. Der MacIntosh sollte gleichzeitig erscheinen, wurde

dann aber erst auf 1983 und dann auf 1984 verschoben. Seine Einf'uhrung

verlief erfolgreicher als die der Lisa. Der MacIntosh bekam gute Kritiken,

und die Fensteroberfl'ache l'oste Begeisterung aus. Trotzdem machte Apple

seine Hauptums'atze Ende 1983 immer noch mit dem Apple II.


1985 rutsche das bis dahin ausschlie'slich wachsende PC-Gesch'aft in eine

Krise. Viele Firmen machten Pleite, die Verkaufszahlen sanken drastisch.

Auch bei Apple wurden Konsequenzen gezogen. Nach zahlreichen Beschwerden und

Streitigkeiten mit Jobs um die Weiterentwicklung des MacIntosh trat er am

17.9.1985 zur'uck und zog sich von Apple zur'uck. Damit kam er seiner

Absetzung nur um Stunden zuvor, hatte durch den Schachzug aber die Presse

auf seiner Seite. Doch Jobs wollte nicht ruhen, und investierte sein

Verm'ogen in eine neue Firma - er gr'undete NeXT. Hier

wollte er den n'achsten Schritt in der Entwicklung des Personal Computers

tun.


Nach Jobs' R'uckzug wurde Apple tiefgreifend ver'andert. Sculley schlo's

einige Produktionsst'atten, entlie's rund 3000 Mitarbeiter, und

schr'ankte die Ausgaben drastisch ein. Apple wurde schon totgeglaubt, aber

zum einen st'utzte Wozniak die Firma mit Millioneninvestitionen, zum anderen

wurde der MacIntosh zum absoluten Renner im gerade aufkommenden

Desktop-Publishing (DTP - der Erstellung von Druckvorlagen am Bildschirm per

Personal Computer). Der von Jobs bek'ampfte Apple-Laserdrucker war bei

dieser Entwicklung nicht unwichtig. Durch die Erfahrungen mit der

grafischen Oberfl'ache war Apple anderen Systemen im DTP-Bereich weit

voraus.


Heute ist Apple mit einem Marktanteil von rund 5 in Europa vertreten. Die

MacIntosh-Reihe umspannt das gesamte PC-Feld vom Low-End-PC 'uber Notebooks

bis zum MacIntosh mit 68040-Prozessor und Workstation-Charakter. Die

gegenw'artige Begeisterung f'ur Multimedia bringt Apple ebenfalls Gewinn, denn

f'ur den MacIntosh sind Grafik- und Audiokarten sowie CD-Roms schon lange zu

haben. Auch hier hatte Apple durch fr'uhe Entwicklungen und geschlossenes

Konzept zur Einbindung der Erweiterungen einen Vorsprung vor anderen

Systemen.


WORKSTATIONS


Eine Weiterentwicklung des Personal Computers sind

Workstations. Doch hierf'ur gibt es genausowenig eine exakte Definition,

wie es m'oglich ist, Heim- und Personalcomputer voneinander abzugrenzen. Die

einzig existierende Definition ist in zu finden. Adele

Goldberg definierte 1985 eine Workstation so:


'Eine Workstation ist ein relativ gro'ser, teuerer Personal Computer,

der von Profis zum Arbeiten genutzt wird.'


Doch die Schw'achen dieser einzigen Definition werden schon sichtbar, wenn

man sich ins Ged'achtnis ruft, da's Workstations mit dem

Mehrbenutzerbetriebssystem UNIX oder Derivaten davon betrieben werden, und

es durchaus 'ublich ist, da's an Universit'aten und in Fimen komplette

Arbeitsgruppen auf der selben Workstation arbeiten.


Einige Autoren sehen nicht bei SUN den Hersteller der ersten Workstation.

In wird der Xerox Star, jener

Rechner, f'ur den die grafische Oberfl'ache Mitte der siebziger Jahre

erfunden wurde, als erste 'Personal Worstation' bezeichnet. Dieser Begriff

wurde auch bei Xerox erfunden. Doch der Star war etwas zu fr'uh da: er

verkaufte sich praktisch nicht.






























Workstations haben sich so entwickelt, da's heute hohe Rechenleistung,

Mehrbenutzerbetriebssystem, Vernetzbarkeit, viel Speicher und gro'ser

Plattenspeicher sowie Kompatibilit'at zu existierender Software erwartet

wird. Aufgrund dieser Anspr'uche findet man auch auf allen Workstations

UNIX-'ahnliche Betriebssysteme. Das Leistungsspektrum der Workstations

reicht von der Leistung eines teuren Personal Computers bis hin zum teuren

Multiprozessorsystem, welches, je nach Anwendung, als Entwicklungssystem oder

als Grafikcomputer geliefert wird. Im Preis beginnen die Workstations etwa ab

7000 DM, welches nicht weit 'uber den Preisen f'ur voll ausgestattete,

schnelle Personal Computer liegt. Die obere Grenze ist ziemlich offen,

abh'angig von der Ausstattung . Einige Workstations

sind in Tabelle auf

Seite aufgef'uhrt.


Heutzutage geht der Trend weg vom Gro'srechner in Rechenzentren hin zu einem

Netz von Workstations. Dies hat den Vorteil, da's nicht teure Gro'srechner

angeschafft und auf Jahre hinaus dimensioniert sein m'ussen, sondern

Rechenleistung dort eingebunden oder zentral zur Verf'ugung gestellt werden

kann, wo und wenn sie ben'otigt wird. Das Netz ist erweiterbar um den

Rechner, der gerade gebraucht wird. Doch wie kam man auf die Idee, sie zu

bauen?


SUN Microsystems



Wir gehen zur'uck ins Jahr 1981. An der Stanford-Universit'at wurde

Andreas Bechtolsheim gerade mit seiner

Doktorarbeit fertig. Zur Unterst'utzung dieser Arbeit hatte er sich einen

Computer zusammengebaut. Seine Begr'undung:


'Ich fand heraus, da's es keine Maschine gab, die nur ann'ahrend die

Spezifikationen aufwies, die ich gebraucht h'atte. So entschlo's ich mich,

meine eigene Workstation zu bauen' .


Bechtolsheim hatte zun'achst gar nicht die Absicht, seinen Computer zu

vermarkten. Er bot allerdings Lizenzen zum Nachbau f'ur 10000 Dollar an.

Auch einem Wirtschaftsstudenten namens Vinod

Khosla bot er eine Lizenz an. Doch der schlug stattdessen vor, eine Firma

zu gr'unden und den fertigen Rechner zu vermarkten.


Am 22.2.1982 wurde die Firma SUN Microsystems mit 300000 Dollar

Startkapital gegr'undet. Das Kapital kam von zwei Investoren. Au'serdem

erkannten die beiden, da's sie ein Managment und ein schl'ussiges Konzept

brauchten. Sie beschlossen, UNIX zum Betriebssystem ihrer Rechner zu

machen, denn die Zielgruppen, Universit'aten, Firmen und Rechenzentren,

benutzten Gro'srechner unter Unix. Zudem gelang es, einige namhafte Hard-

und Softwarespezialisten anzuwerben. Ihnen folgten zahlreiche gute

Entwickler zu SUN. Au'serdem gelang es, bis zum Herbst 1982 insgesamt

weitere 4 Millionen Dollar von Investoren zu bekommen.


Bis 1986 war SUN fast konkurrenzlos, bestenfalls HP und Apollo (sp'ater von

HP gekauft) bauten 'ahnliche Rechner. Entsprechend war die Gesch'aftslage;

jedes Jahr verdoppelte sich der Umsatz der Firma (siehe auch

Tabelle auf Seite ) .






















Mittlerweile setzen aber viele weitere Hersteller wie HP, IBM und DEC

auf den Workstation-Markt. Andere, wie Silicon Graphics, verzeichnen durch

die aktuelle Multimediawelle, Rekordums'atze mit leistungsf'ahigen

Workstations mit vielen Spezialcoprozessoren. Der momentane Trend scheint

in Richtung Multiprocessing (mehrere Prozesoren arbeiten gleichzeitig in

einem Unix-System) und 64-Bit-Prozessoren zu gehen. Doch 'uber die

Workstation der Zukunft l'a'st sich kaum mutma'sen, die Technologie

entwickelt sich zu schnell.


Schlu'sbemerkungen


Der Personal Computer hat ohne Zweifel die Welt ver'andert. Doch, im

Gegensatz zu anderen Entwicklungen in der Geschichte der Technik, wurde diese

Entwicklung nicht von der Industrie herbeigef'uhrt. Es waren ausschlie'slich

Privatpersonen, die aus Idealismus oder Gesch'aftssinn an der Idee des

pers'onlichen Computers arbeiteten. Selbst beim Erfinder des

Mikroprozessors, Intel, dachte man zuerst nicht an eine Nutzung als

Herzst'uck von Computern, sondern zuallererst als Me's- und Steuerchip oder

Steuereinheit f'ur Taschenrechner oder Terminals.


Die Namen einiger wichtiger Personen sind fast unbekannt, obwohl sie die

Entwicklung des Personal Computers ma'sgeblich beeinflu'st haben. Wer kann

beispielsweise mit dem Namen Chuck Peddle etwas

anfangen? Dabei entwickelte er den 6800, den 6502, KIM-1, PET, gr'undete

die Firmen Victor und Sirius, in denen er PC's baute,

entwickelte bei Tandon die Tandon Data Pacs, die ersten handlichen und

unverw'ustlichen Wechselplatten. Schon in den fr'uhen 70er Jahren arbeitete

er an einem DTP-System, scheiterte aber an den zu unterentwickelten

Rechnern .


Adam Osborne leistete wichtige Arbeit, indem er

die ersten B'ucher 'uber Anwendung und Programmierung der ersten

Mikroprozessoren schrieb. Sein Buchverlag ver'offentlichte viele bekannte

B'ucher, und existiert heute als Osborne-McGraw/Hill noch. Er erfand den

tragbaren Computer Osborne I und legte damit die Grundlagen f'ur die

Laptop-Entwicklung.


Lee Felsenstein arbeitete fast immer im

Hintergrund. Er engagierte sich in verschiedenen Bewegungen, die das Ziel

hatten, m'oglichst vielen Leuten den Computer zug'anglich zu machen. Er

leitete die Homebrew-Computer-Club-Treffen, und unter anderem entwarf er die

erste 4Kb-Speichererweiterung f'ur den Altair, baute den

Sol-Terminalcomputer, und war ma'sgeblich am Bau des Osborne I beteiligt.


Eine ganze Reihe von Leuten konnten in diesem Artikel nicht mehr erw'ahnt

werden. Es sind die Leute, die die ersten Programme geschrieben haben, die

auf fr'uhen Personal Computern liefen. Gary

Kildall und CP/M wurden schon erw'ahnt. Eine wichtige Rolle spielten auch

Bill Gates und Paul

Allen, die Gr'under von Microsoft. Ihr BASIC erleichterte in den ersten

Jahren das Programmieren erheblich, und MS-DOS ist heute noch verbreitet.

Peter Jennings schrieb das erste Schachspiel auf einem PC. Es lief

1976 im 2Kb-Speicher einer KIM-1 und wurde weltber'uhmt, weil es das erste

Spiel auf einem Mikrocomputer war. Michael Shrayer schrieb die erste

Textverarbeitung f'ur Personal Computer - Electric Pencil. Software wurde

immer wichtiger, je mehr verschiedene Rechner auf den Markt kamen. Dan

Flystra schrieb mit Kollegen VisiCalc - ein Programm, welches den Erfolg

des Apple II entscheidend beeinflu'ste. Und die Abenteuerspiele von

Scott Adams waren f'ur viele Leute der Grund, einen Computer zu kaufen.


Nicht zu vergessen den Einflu's der Firma Atari . Die

Videospiele ihres Gr'unders Nolan Bushnell haben trotz heftiger

Diskussionen 'uber Jugendgef'ahrdung viele Menschen, vor allem Jugendliche,

dazu veranla'st, sich mit Computern auseinanderzusetzen, wenn auch

meistens zum Spielen. Das Videospielimage macht Atari heute noch zu

schaffen: ihr Atari-ST Personal Computer wird nicht ernstgenommen, weil das

Image des Videospiels bzw. Spielecomputers noch immer vorherrscht.


Was die einzelnen Personen tats'achlich geleistet haben, wird man erst genau

nachvollziehen k'onnen, wenn sie ihre Lebensgeschichten ver'offentlichen.

Doch vorl'aufig erfreuen sich alle Beteiligten noch bester Gesundheit und

sehen keinen Grund, ihre Memoiren zu schreiben.


Nach diesem Einblick in die Entstehungsgeschichte des Personal Computers

sind hoffentlich wenigstens einige Zusammenh'ange klar geworden. Jedenfalls

wird es spannend sein, die weitere Entwicklung mitzuverfolgen.




Silicon Valley Fever: Rogers, Everett M.; Basic Books, 1984, ISBN 0-465-07821-4


Fire in the Valley: Freiberger, Swaine; Osborne/McGraw-Hill, 1984, ISBN 0-88134-121-5


Running Wild: The Next Industrial Revolution: Adam Osborne, McGraw-Hill, 1979


Die Silicon Valley Story: Bob McSummit, Joe Martin; Systhema Verlag GmbH, 1989, ISBN 3-89390-336-4


Steve Jobs - Der Henry Ford der Computerindustrie: Jeffrey S. Young; GFA Systemtechnik, 1989, ISBN 3-89317-006-5


A History of Personal Workstations: Adele Goldberg; ACM/Addison-Wesley, 1988, ISBN 0-201-112259-0


What computers cannot do: Wilson G.; Auerbach Publishers, 1970


Die Traummaschine: herausgegeben von Steve Ditela; DuMont Buchverlag, 1985, ISBN 3-7701-1723-9


Chip - Das Mikrocomputer-Magazin, Ausgabe 4/1987, 10 Jahre PC


Chip - Das Mikrocomputer-Magazin, Ausgabe 9/1988, 10 Jahre Chip


Chip Sonderheft Nr. 14 - Der Computer-Katalog


c't - Magazin f'ur Computertechnik, Ausgabe 5/1992, Happy Birthday, P


Workout, Ausgabe 1/1991, Der zweite Fr'uhling / Der Hybridcomputer


The Best of Byte - Volume 1: edited by David H. Ahl and Carl T. Helmers, Creative Computing Press, ISBN 0-916688-04-6




Danksagung




Folgenden Personen m'ochte ich herzlich f'ur ihre

Mithilfe und Hinweise bez'uglich des Themas danken:





Thomas F. Pockberger

Oliver Breidenbach

Stefan Winterstein

Hubertus Wegener

Michael A. Patton

Arto V. Viitanen

Claus Scherschel

Peter Desnoyers

Michiel de Vries

Anders Thulin

Thomas Neser

Martin Raabe

Brian Scherer

Alex Prengel

Mike Rivero

Kurt Jaeger

Fernando







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